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ヒューマンインフォメーション研究会 (HI)
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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
HI
2024-03-19
09:00
ONLINE
オンライン
アバタへの移行過程が身体化感覚に及ぼす影響に関する検討
○
青沼 樹
・
金成 慧
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
現在,仮想アバタがさまざまな分野で利用されている.そのうえで重要になってくる感覚が身体化感覚である.しかし,現状でしばし...
[more]
HI2024-12
pp.1-4
HI
2024-03-19
09:20
ONLINE
オンライン
三次元追従可能な非同軸プロジェクションカメラ食品仮装システムの開発とクロスモーダル効果の検証
○
村田 基
・
岡嶋克典
(
横浜国大
)
三次元追従可能な動的プロジェクションマッピングには主に同軸プロジェクタ・カメラシステムが用いられるが, 繊細な光軸調整が...
[more]
HI2024-13
pp.5-6
HI
2024-03-19
09:40
ONLINE
オンライン
素早い動作を可能にする高次認知機能の機序解明 ~ 視覚運動プライミング実験による検討 ~
森田智典
・○
大澤 孔
・
矢田部清美
(
芝浦工大
)
人間の感覚情報と運動の統合機序の理解は身体動作に影響するソフトウェアやハードウェアの設計を考える際に重要である.本研究で...
[more]
HI2024-14
pp.7-10
HI
2024-03-19
10:00
ONLINE
オンライン
高齢ドライバの過信状態と運転行動特性の把握の試み
○
赤澤雄矢
・
多田昌裕
(
近畿大
)・
森泉慎吾
・
蓮花一己
(
帝塚山大
)
高齢者は運転に対しての自己評価が高い傾向にある一方で,高齢ドライバの運転行動の特徴として,安全確認が不十分な傾向にあるな...
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HI2024-15
pp.11-14
HI
2024-03-19
10:30
ONLINE
オンライン
フラッシュラグ効果における空間的要因と後測的影響
○
深田明弘
・
横井健司
(
防衛大
)
フラッシュラグ効果に関する前回の我々の研究では、運動刺激前後で非対称な位置ずれを観察し、運動刺激前方では、刺激間距離に比...
[more]
HI2024-16
pp.15-18
HI
2024-03-19
10:50
ONLINE
オンライン
仮想環境下と実世界環境下における運転行動の関連性検討
○
金田 葵
・
奥谷祥甲
・
多田昌裕
(
近畿大
)
[more]
HI2024-17
pp.19-22
HI
2024-03-19
11:10
ONLINE
オンライン
輝度CSF視野全域モデルに用いる補間手法の実測値による評価
○
北上晃太郎
・
齋藤 豪
(
東工大
)・
内川惠二
(
神奈川工科大
)
コントラスト感度関数(CSF)は広視野画像の描画処理や顕著性分析などに活用できると考えられている。我々の既報では視野の鼻...
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HI2024-18
pp.23-26
HI
2024-03-19
11:30
ONLINE
オンライン
アバタへの接触音付加による存在感への影響に関する検討
○
富永達也
・
今泉翔太
・
冨岡昂成
・
岡部文登
・
金成 慧
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
[more]
HI2024-19
pp.27-30
HI
2024-03-19
11:50
ONLINE
オンライン
映像解析技術に基づく高齢ドライバの日常生活中の運転行動特性把握の試み
○
細川新太
(
近畿大
)・
鳥居和史
(
トヨタシステムズ
)・
多田昌裕
(
近畿大
)
[more]
HI2024-20
pp.31-34
HI
2024-03-19
13:10
ONLINE
オンライン
大規模事前学習モデルと顔検出に基づく卒業アルバムの画像選定に関する研究
○
松田 展
・
村木祐太
(
阪工大
)・
福田和志
・
和田健太郎
(
ダイコロ(株)
)・
佐野睦夫
(
阪工大
)
卒業アルバム制作の際には,多くの画像の中からレイアウトに配置する画像を選定する作業がある.現時点では,この作業は自動化さ...
[more]
HI2024-21
pp.35-38
HI
2024-03-19
13:30
ONLINE
オンライン
仮想空間コミュニケーションシステムにおけるアバターの実画像化
○
黄 犇
・
岡嶋克典
(
横浜国大
)
[more]
HI2024-22
pp.39-40
HI
2024-03-19
13:50
ONLINE
オンライン
ARにおける注視点判定の誤差低減に関する検討
○
成田和樹
・
齋藤颯太
・
金成 慧
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
[more]
HI2024-23
pp.41-44
HI
2024-03-19
14:10
ONLINE
オンライン
動作・音声情報を用いた食品刺突感覚の予測と再現
○
柴﨑修真
・
岡嶋克典
(
横浜国大
)
フォークによって食品を刺突する際の感覚を,触覚フィードバックデバイス(Phantom Premium 1.0)の触覚パラ...
[more]
HI2024-24
pp.45-47
HI
2024-03-19
14:30
ONLINE
オンライン
ARにおいて感覚性融像が仮想物体の奥行推定に与える影響に関する検討
○
内山櫻子
・
齋藤颯太
・
金成 慧
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
AR/VRでは,3次元空間でポインタを用いて対象を選択することが多く,ポインタを使用する上で,それ自体の奥行感が重要とな...
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HI2024-25
pp.48-51
HI
2024-03-19
15:00
ONLINE
オンライン
FPSゲーム習熟度別視線追跡分析 ~ 上級者の視線パターンを通じた上達戦略 ~
當銘 塁
・○
小渡 悟
(
沖縄国際大
)
FPSゲームのApex Legendsを対象とし,初級者,中級者,上級者のゲームプレイ時の視線分析を行った.熟練度と比例...
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HI2024-26
pp.52-55
HI
2024-03-19
15:20
ONLINE
オンライン
リアルタイム4倍動画超解像の効率的モデルに関する検証
○
中嶋淳一
・
深津真二
(
NTT
)
動画像の超解像技術は,ディープラーニング技術の発展に伴い,解像度の増加,処理の高速化,画質の向上に飛躍的な進歩がみられる...
[more]
HI2024-27
pp.56-59
HI
2024-03-19
15:40
ONLINE
オンライン
AIファシリテータによるチームにおけるワークエンゲージメント向上支援
○
矢部佑樹
・
佐野睦夫
(
阪工大
)
最近,生産性も含め,ワークエンゲージメントを意識した働き方が求められている.本報告では,チームワークエンゲージメントの向...
[more]
HI2024-28
pp.60-63
HI
2024-03-19
16:00
ONLINE
オンライン
自転車に搭載された複数カメラ・マイクに基づき映像・音響・振動の体感を実現する自転車走行体験システム
○
中島靖之
・
宮川 和
・
黒住隆行
・
堤 公孝
・
槙 優一
・
武藤 誠
・
山崎哲朗
(
NTT
)
自転車に搭載された,移動する複数のカメラ・マイクで撮影・収録した映像・音響データから,自転車レースにおける3次元映像空間...
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HI2024-29
pp.64-67
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