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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:25
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ビデオゲーム、睡眠時間、メンタルヘルスの因果関係 ~ 因果媒介分析によるメカニズム分析 ~
江上弘幸日大)・モハメッド ショフィウール ラハマンKUHS)・山本剛資GRIPS)・若林隆久高崎経済大)・江上千紘会計検査院
多くの研究がスクリーンタイム(デジタルメディア)とメンタルヘルスの関係を探求し、特にビデオゲームが重要な焦点となっている... [more] AIT2025-46
pp.21-24
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:13
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 トゥーンレンダリングを用いたビデオゲームにおける犬のグルーミング表現手法
原 裕次郎川島基展工科大
ビデオゲームおよび及びアニメ作品において、犬をモチーフとしたキャラクターの毛を撫でる表現は多い。本研究では、このような毛... [more] AIT2025-50
pp.37-40
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:47
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 生体情報を纏うMRファッション ~ ビデオシースルー方式MR、脳波計、加工服を用いた複数人参加型バーチャルファッション体験 ~
山本舞華滋野太貴日高健太中川 隆名古屋市大
本稿では、加工したリアル服に生体情報を反映させたバーチャルオブジェクトを重ねる“MRファッション”を、着て・見て・動いて... [more] AIT2025-59
pp.73-76
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 アンビグラムを用いたモーショングラフィックス映像作品の制作
柳下瑞貴菊池 司東京工科大
本研究では,見る角度や視点を変えた状態で読むことができるようにデザインされた文字である「アンビグラム」と,図形や文字に対... [more] AIT2025-62
pp.85-87
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
15:38
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ビデオゲームにおける大規模言語モデルを用いたシネマティクスの生成手法
野井康平川島基展東京工科大
近年、3DCGを用いたビデオゲームの制作ではゲーム内で起こるイベントを演出するためにリアルタイムでレンダリングしたアニメ... [more] AIT2025-92
pp.192-195
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 格闘ゲームにおけるコマンド入力猶予時間の検証
冨田凌平栗原 渉兼松祥央三上浩司東京工科大
デジタルゲームの課題に「ゲーム離脱」があり,解決にはプレイヤーのモチベーションを維持しやすいゲームデザインが求められる.... [more] AIT2025-116
pp.276-279
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ドキュメンタリー映像編集におけるAIを活用した効率的なワークフローの提案
阿部安莉戀津 魁山脇伸介東京工科大)・伊藤智也八戸工大)・竹島由里子菊池 司東京工科大
本研究は、ドキュメンタリー映像の編集プロセスにおけるAIを活用した効率的なワークフローを提案するものである.ドキュメンタ... [more] AIT2025-122
pp.300-302
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ゲームプレイ映像を活用したデジタルゲームアーカイブ
向井彪冴羽田久一東京工科大
本研究では,ゲームの雰囲気や内容を視覚的に伝えることを目的とし,デジタルアーカイブにおける保存手法を検討した.既存のデジ... [more] AIT2025-137
pp.350-353
BCT, IEEE-BT
(共催)
2025-03-07
10:20
沖縄 沖縄県男女共同参画センターてぃるる 3F研修室1
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ローカル5Gの番組制作応用に向けた映像伝送の遅延時間検証
田中伸明川本潤一郎伊藤史人中戸川 剛NHK
筆者らはローカル5Gの番組制作応用の検討を進めている.今回,ローカル5Gシステムを用いてIPパケットの伝送遅延とジッタを... [more] BCT2025-43
pp.8-11
BCT, IEEE-BT
(共催)
2025-03-07
15:00
沖縄 沖縄県男女共同参画センターてぃるる 3F研修室1
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
制作意図を保持したタテ型映像編集のための切り出しツール開発
薄井武順野村光佑大出訓史NHK
近年,モバイル端末での動画コンテンツの視聴が増加しており,SNSを中心にモバイル端末に相性の良いタテ型動画コンテンツに注... [more] BCT2025-50
pp.30-33
BCT, IEEE-BT
(共催)
2025-03-07
15:25
沖縄 沖縄県男女共同参画センターてぃるる 3F研修室1
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
特定カット尺の映像から複数被写体を9:16アスペクト比で切り出す映像表現におけるパンニング速度と好ましさの関係
渡辺史顕薄井武順野村光佑大出訓史NHK
近年,SNSを中心にモバイル端末と相性の良いタテ型映像に注目が集まっており,16:9アスペクト比の映像から簡単にタテ型映... [more] BCT2025-51
pp.34-37
BCT, IEEE-BT
(共催)
2025-03-07
16:25
沖縄 沖縄県男女共同参画センターてぃるる 3F研修室1
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ライブ動画配信に対応した来歴情報付与・検証システムの試作評価
毛利拓海大竹 剛NHK
近年の生成AI技術の発展に伴い,インターネット上での偽・誤情報の拡散が課題になっている.そこで,ユーザーがコンテンツの信... [more] BCT2025-53
pp.42-45
BCT, IEEE-BT
(共催)
2025-02-20
14:05
大阪 おおきに会議室 大会議室(大阪市中央区)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ニュース番組を対象としたカット単位でのタテ型映像切り出しルール
野村光佑薄井武順大出訓史NHK
近年,モバイル端末をタテ向きのまま動画を視聴する視聴者向けに,タテ型の映像コンテンツを提供する例が増加しており,16:9... [more] BCT2025-26
pp.9-12
ME, AIT, MMS, SIP
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2025-02-18
10:15
北海道 北海道大学 マルチモーダルLLMによる映像と音声文字起こしデータを活用した重要シーン抽出 ~ 時刻情報の正確な把握に向けた一考察 ~
春山知生周 成NTTドコモ
近年,ネットワーク技術や映像視聴端末の発展に伴い,各企業が多種多様な映像配信サービスをリリースしており,各運営事業社は,... [more] MMS2025-2 ME2025-2 AIT2025-2 SIP2025-2
pp.7-12
KANSAI 2024-12-22
09:30
大阪 大阪公立大学 I-siteなんば エッジ特徴とOptical Flowを用いた動画像変換の精度向上
上野遥平瀬尾昌孝阪工大
深層生成モデルによる動画像生成には2つの問題が挙げられる.1つ目は,フレーム間で動いている物体がぼやけがちに生成されると... [more]
KANSAI 2024-12-22
13:30
大阪 大阪公立大学 I-siteなんば Stable Diffusionモデルを用いた連続性のあるビデオ画風変換
于 浩劉 家慶李 印豪陳 延偉立命館大
Stable Diffusionモデルを用いた連続性のあるビデオ画風変換
于 浩† 劉 家慶† 李 印豪† ... [more]

ME 2024-10-22
10:30
東京 機械振興会館 Study on Digital Twin of River by 3D Modeling for Flow Path Health Assessment
Phonepaserth SisaykeoHiroyasu YasudaKiyoshi HayasakaShogo MuramatsuNiigata Univ.
This study presents a novel approach to develop a river heal... [more] ME2024-96
pp.30-35
IEICE-SIS, BCT
(連催)
2024-10-03
16:05
北海道 北星学園大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[招待講演]地域局向けNHKプラス生字幕同期システムの開発
田中 壮新田光将NHK
NHKでは,放送番組の音声を文字で画面上に表示する字幕サービスを提供している.生放送番組において送出される字幕(以下,生... [more] BCT2024-64
pp.25-28
3DMT 2024-07-26
09:50
東京 NHK放送技術研究所
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[招待講演]空間メディアの質的研究のすすめ
葛岡英明東大
ビデオコミュニケーション技術やバーチャルリアリティ技術を用いて形成したバーチャルな「空間」を人々が持続的にインタラクショ... [more] 3DMT2024-32
pp.4-10
BCT, IEEE-BT, HOKKAIDO
(共催)
2024-07-26
14:55
北海道 室蘭工業大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[招待講演]XR・生成AIなど新技術の放送活用に向けた取り組み
河村侑輝NHK
2023年7月にNHK渋谷放送センター内に発足したメディアイノベーションセンターにおけるXR(Extended Real... [more] BCT2024-58
pp.28-29
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