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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
HI, VRPSY, JSKE
(共催)
2024-11-15
15:00
大阪 近畿大学 (東大阪キャンパス) 固視微動解析による覚醒状態の推定
峯田渉吾吉田 久小濱 剛近畿大
本研究では,覚醒水準変動の定量的評価技術の確立を目的として,注視を維持した状態で覚醒の低下をもたらす実験を実施し,この時... [more] HI2024-40
pp.21-24
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:30
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 8企業におけるガールズプラモデルの設定と外見の分析
今野貴斗松吉 俊東京工科大
ガールズプラモデルとは、アニメやゲームに登場するような美少女キャラクターや、ロボット等を擬人化させたキャラクターのプラス... [more] AIT2024-129
pp.331-334
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:16
ONLINE オンライン開催 パラメトリックモデリングによるドラゴンのデザイン手法の提案
石村爽真床井浩平和歌山大
本研究は架空の生物であるドラゴンの形状をパラメトリックにモデリングする手法を開発しようとするものである.生成するドラゴン... [more] AIT2022-62
pp.95-97
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 シルエット分析に基づく巨人キャラクターの制作支援手法
林 祐希兼松祥央東京工科大)・茂木龍太都立大)・三上浩司東京工科大
本研究では巨人キャラクターのデザインや造形のシルエットを数値により分析・分類し,巨人特有の人外的特徴やその共通点を洗い出... [more] AIT2021-120
pp.303-306
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 キャラクターの心情演出のためのメークアップシミュレーションシステム
劉 夢言兼松祥央三上浩司東京工科大
本研究では,キャラクターの感情に合ったメークアップをシミュレーションするシステムを提案する.人物の感情と色彩の関係を分析... [more] AIT2021-123
pp.315-316
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
性格に着目したアニメキャラクターの設定制作支援に関する研究
谷村皓奎兼松祥央三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクターの性格は,視聴者によってキャラクターの特色や癖,言動などから判断される.したがって,キャラクターの設定を制作... [more] AIT2020-142
pp.307-310
HI, MMS, ME, AIT
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2020-02-27
10:45
北海道 北海道大学
(開催中止)
文字構造特徴を用いたひらがなアンビグラムの生成
井上和輝高橋裕樹電通大
アンビグラムとは文字を異なる方向から見ても読み取れるようにした文字である.しかし,アンビグラムを制作の制作には手間や可読... [more] MMS2020-5 HI2020-5 ME2020-33 AIT2020-5
pp.25-30
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
16:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 形状の特徴を考慮した3Dキャラクターモデルの顔の形状転写
渡邊正人金森由博三谷 純筑波大
3DCG キャラクターの顔は、同じキャラクターであっても表現やスタイルによってバリエーションがあり、別のモデルを一から作... [more] AIT2019-81
pp.123-126
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 武装を考慮したロボットキャラクターデザイン支援システムの開発
宮崎裕司茂木龍太兼松祥央三上浩司東京工科大
河守と佃のインタビュー[1]より、武装はロボットデザインに影響を与えることが分かる。本研究ではプロデューサーとデザイナー... [more] AIT2019-122
pp.255-258
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス パーツコラージュ手法による3Dドラゴンキャラクターのデザイン支援
院去彰太茂木龍太兼松祥央三上浩司東京工科大
本研究では、コンテンツ制作現場におけるドラゴンデザインの制作支援を行うことで,デザインの方向性やすれ違いなどのコミュニケ... [more] AIT2019-123
pp.259-262
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス アニメーションの台詞分析に基づくキャラクターの印象設計支援
谷村皓奎兼松祥央東京工科大)・茂木龍太首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクターは、不特定多数の視聴者に作品の印象を残すという大切な役割を持つ。本研究ではキャラクターの与える印象を収集し、... [more] AIT2019-125
pp.267-269
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
14:45
東京 お茶の水女子大学 ハイコンセプトと服飾デザインを結びつけるためのデザイン要素の抽出
武藤礼記菊池 司東京工科大
アニメやゲームをはじめとするコンテンツ産業は、VR等の登場で様々な分野で応用が期待されている。その中でもキャラクターは、... [more] AIT2017-146
pp.347-350
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 役割分担に基づく集団キャラクター制作支援スクラップブック
飯沼弘樹東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクター制作を支援する研究は数多くあるが、それらは顔や服装などといった外見的特徴に関連したものが多い。しかし、キャラ... [more] AIT2016-72
pp.103-106
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ゲームキャラクタと声質の傾向分析
酒井えりかお茶の水女子大)・伊藤彰教東京工科大)・伊藤貴之お茶の水女子大
毎年たくさんのアニメやゲームが制作され,数多くのキャラクタが生み出される.声色の印象が与える効果はコミュニケーションにお... [more] AIT2016-78
pp.123-124
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 身体に外見的特徴をもつキャラクターの原案制作のためのシミュレーションシステム
永田 幸東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
人間キャラクターの一つとして,義肢や武器など,本来自身が持ち得ない特徴を外部から取り付けた,「身体に外見的特徴をもつキャ... [more] AIT2016-116
pp.249-252
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
14:45
東京 早稲田国際会議場 パーツ分類に基づく亜人種キャラクターの3Dモデリング手法
鈴木裕章東京工科大)・兼松祥央茂木龍太首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクターのカテゴリのひとつに、人の姿に動植物などの特徴が合成された「亜人種キャラクター」というカテゴリがある。亜人種... [more] AIT2015-69
pp.119-122
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
16:30
東京 早稲田国際会議場 カテゴリー別特性を考慮したWebサイト制作支援アプリケーションの開発
小川彩夏拓殖大)・伊藤智也八戸工大)・伊藤弘樹菊池 司拓殖大
本研究はWebサイトにおいてコンテンツの詳細な仕様書であるワイヤーフレームをいち早く制作し、Webデザイナーの設計フィー... [more] AIT2014-82
pp.175-176
BCT, KYUSHU, IEEE-BT, IEEE-AP-S-FUKUOKA
(共催)
2014-01-29
10:50
長崎 長崎大学 バンドギャップ切り替え機能を持つ新しいCRLH伝送線路構成法の検討
前田篤史田中高行豊田一彦佐賀大
近年,CRLH伝送線路がマイクロ波の分野において高い関心を集めている.そこで,筆者らはアンバランス型CRLH伝送線路のバ... [more] BCT2014-6
pp.21-24
BCT, IEEE-BT
(共催)
2013-07-26
10:50
北海道 小樽市公会堂 2.3GHz帯FPU用パッチアレーアンテナの設計と伝搬実験
小郷直人矢田貝昌宏村上文弘池田哲臣NHK
移動中継用の700MHz帯FPUはマラソンや駅伝の中継で映像,音声を伝送するために用いられているが,総務省の周波数再編ア... [more] BCT2013-84
pp.73-76
ME 2012-02-18
11:25
神奈川 関東学院大学 関内メディアセンター 陰表現に基づいた文字のデザインに関する検討
高橋未來井ノ上寛人佐藤美恵春日正男宇都宮大
近年,コンピュータの普及に伴い,文字のデザインも多様化している.文字をデザインする際には,フォントの選択や,文字に伴う奥... [more] ME2012-22
pp.85-88
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