| 研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
| 3DMT |
2025-10-23 13:10 |
東京 |
NHK放送技術研究所 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
AIRR方式空中立体映像装置による写実的で実在感のある空中像提示に向けた現実光学環境のリアルタイム再現手法の開発 ○大門優介・福地健太郎(明大) |
本研究で扱う空中立体像表示技術は,フィギュアや文化財などを実物なしに,実物さながらの鑑賞体験を提供する可能性を持つ.しか... [more] |
3DMT2025-48 pp.61-64 |
IEICE-SDM, IEICE-ICD (共催) IST (連催) [詳細] |
2025-08-08 14:15 |
北海道 |
北海道大学薬学部第二講義室 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
[招待講演]積雪環境下における 除雪機や配送車両の無人化に向けた研究開発 ○江丸貴紀(北大) |
本稿では,「積雪環境下における除雪機や配送車両の無人化に向けた研究開発」という広範なテーマのもと,特に歩道除雪作業におけ... [more] |
IST2025-35 pp.25-30 |
IIEEJ, AIT (共催) |
2025-06-30 15:30 |
長野 |
長野市 富士通労働組合センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
Webカメラ映像を用いた手書きキャラクターのリアルタイム変形 ○小池悠真・片桐壮真・北 直樹(信州大) |
本稿では,Webカメラで取得したユーザの動きにあわせて手書きキャラクターイラストをリアルタイム変形することでユーザが自身... [more] |
AIT2025-169 pp.7-10 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 15:14 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
3D Gaussian Splattingにおける透明材質への編集手法 ○鏑木嘉人・岩崎 慶(埼玉大) |
本研究では,透明材質への編集に特化した3D Gaussian Splatting (3DGS) の拡張手法を提案する.本... [more] |
AIT2025-85 pp.166-169 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
見ている人を反映する絵 ○杉原萌夏・西村 桃・車 和明・櫻井真琴・羽田久一(東京工科大) |
「見ている人を反映する絵」は、観客自身を映し出すインタラクティブアートである。絵の前に立つと、Web カメラが観客の服の... [more] |
AIT2025-128 pp.323-325 |
ME, AIT, MMS, SIP (共催) IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) (連催) [詳細] |
2025-02-19 10:25 |
北海道 |
北海道大学 |
MLLMを用いた自動運転車両の低通信量リアルタイム車外異常検知 ○牧野仁宣・金子直矢・古澤 徹・二橋 遥・三島将太(トヨタ自動車) |
近年,自動運転技術の研究開発が進展し,完全自動運転車の運行が開始されている. 完全自動運転車は,運転手不足の解消や人為的... [more] |
|
| 3DMT |
2024-10-30 13:50 |
東京 |
東京情報デザイン専門職大学 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
メッシュレットカリングを利用した粗インテグラル表示における要素画像生成の高速化 ○大森広登・掛谷英紀(筑波大) |
粗インテグラル表示(CII)では、粗いレンズアレイを用いるため画像の不連続性が問題となっていた。この問題を解決するために... [more] |
3DMT2024-72 pp.55-58 |
BCT, IEEE-BT (共催) |
2024-02-15 14:50 |
愛知 |
名古屋国際センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ARマーカーを用いたリアルタイムCGシステム「デジタル・フリップ」の開発 ○宮下 旺(NHK) |
マーカー型AR(拡張現実)の機能を利用した「デジタル・フリップ」と呼ばれるシステムを開発した.本システムは,番組制作の現... [more] |
BCT2024-23 pp.5-8 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 11:01 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
Research on content development using VR and 3D game engine technology ○Wenzhen Wang・Hiroyuki Kose・Takashi Mihara(Toyo Univ.)・Hapnes Toba・Sulaeman Santo(Maranatha Christian Univ.)・Terutoshi Tada(Toyo Univ.) |
本研究の目的は、情報学の立場から「仮想空間から現実空間を操作するコンテンツ開発」と「3D地球儀を利用した視覚化に関するコ... [more] |
AIT2023-43 pp.29-32 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 14:14 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲームにおける輪郭線のある筆絵調エフェクト表現手法 ○名波怜男・川島基展・早川大地(東京工科大) |
ビデオゲームのビジュアルエフェクトの中でも筆絵調エフェクトは、いずれも実際の筆絵表現とは異なることが多い。本研究における... [more] |
AIT2023-57 pp.81-84 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 16:15 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
リアルタイムグラフィックスにおける回転剛体の連続的衝突判定精度向上に関する研究 ○山本 輝・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
今日のコンピュータゲームにおけるCCD(Continuous Collision Detection、連続的衝突判定)手... [more] |
AIT2023-72 pp.139-142 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
人肌の透過光表現リアルタイムレンダリングに関する研究 ○高 峰・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
人肌のリアルタイムな描画は、物体内部で生じる表面下散乱現象のシミュレーションに膨大な計算が必要となるため,困難であると言... [more] |
AIT2023-88 pp.189-190 |
| ME |
2023-02-04 15:45 |
ONLINE |
オンライン開催 |
織布の微小構造にもとづく異方性反射による陰影のリアルタイム生成 ○飯田史織・床井浩平(和歌山大) |
リアルタイムCG における布地の陰影は平坦に見えるものが多い.これは実際の編み構造では糸が他の糸に落とす影のために光の当... [more] |
ME2023-19 pp.71-73 |
BCT, IEICE-SIS (連催) |
2022-10-13 13:25 |
青森 |
八戸工業大学 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
[記念講演]災害情報カメラ収録システム「TOREZO」の開発 ~ 日本全国に広がる情報カメラ映像の自動送出を実現 ~ ○峯 武史(フジテレビ) |
フジテレビでは日本全国の情報カメラ映像をループ収録し,地震発生時には即座に地震映像の送出を行う災害情報カメラ収録システム... [more] |
BCT2022-53 pp.5-8 |
| 3DMT |
2022-03-07 10:45 |
ONLINE |
オンライン開催 |
GPUによるレイトレーシングを含む実時間インタラクティブ電子ホログラフィ ○浜田端三・三谷永久・鈴木康平・高田直樹(高知大) |
ユーザがインタラクティブに変形操作した三次元物体を空中に再生するリアルタイム電子ホログラフィを実現する.レイキャストによ... [more] |
3DIT2022-9 pp.33-36 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 11:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
360°リアルタイム映像配信における機械学習を用いた非対象物へのモザイク処理 ○遠藤直人・スブロト プラセトヨ フディオノ・菊池 司(東工大) |
機械学習を用いた顔認識によるモザイク処理手法についての研究 [more] |
AIT2020-81 pp.113-114 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 14:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
セルオートマトン法による対話的な結晶成長表現手法の開発 ○伊澤賢人(和歌山大) |
対話型コンテンツでは結晶成長表現が数多く見られる.しかし対話型コンテンツでの結晶成長はポリゴンの簡易変形によるものが多く... [more] |
AIT2020-157 pp.355-356 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 14:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
炎のリアルタイムレンダリングにおける伸びと切れ端およびその変化の表現 ○山本紗綾香・兼松祥央・阿部雅樹・渡辺大地・三上浩司(東京工科大) |
リアルタイムな炎の表現は、ゲームなど様々なコンテンツで用いられている。しかし、熱源が移動した際に、炎が伸びるような見た目... [more] |
AIT2020-158 pp.357-360 |
| ME |
2019-02-09 13:45 |
神奈川 |
関東学院大学 |
把持物体へのDynamic Projection Mappingのためのロバストな物体追跡手法 ○森久保優輝・サンロレンゾ イウジン・橋本直己(電通大) |
近年,動的な実物体に対して映像投影を行いその見た目を変化させるDynamic Projection Mapping(DP... [more] |
ME2019-12 pp.35-38 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 12:30 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
水と毛髪の相互作用を考慮したリアルタイムヘアシミュレーション ○西濱高志・村上哲也・床井浩平(和歌山大) |
本発表では水と毛髪の相互作用を考慮した対話的なヘアシミュレーション手法を提案する.提案手法は毛髪を質点と線分の集合として... [more] |
AIT2018-50 pp.25-27 |