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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
炎のリアルタイムレンダリングにおける伸びと切れ端およびその変化の表現
山本紗綾香兼松祥央阿部雅樹渡辺大地三上浩司東京工科大
リアルタイムな炎の表現は、ゲームなど様々なコンテンツで用いられている。しかし、熱源が移動した際に、炎が伸びるような見た目... [more] AIT2020-158
pp.357-360
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
11:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 粒子ボリュームレンダリングを用いた両眼視可能な炎映像の生成システム
今田明洋藤代一成慶大
CG の分野において,炎や煙,雲といった効果を表現するためにビルボードが使用されている.また,こうし
たビルボードを用... [more]
AIT2018-45
pp.5-8
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス アニメに付与する魔法系効果音のプロシージャル試行ツール
佐藤菜々伊藤彰教三上浩司東京工科大
効果音は従来から、日本のアニメのファンタジックな場面にて重要な役割を果たしてきた。一方、近年の効果音制作ではディジタル音... [more] AIT2016-75
pp.115-116
ME 2014-02-22
12:15
神奈川 関東学院大関内メディアセンタ 深度カメラを用いた実時間姿勢追跡に基づく動的な空間型ARの実現
小林大祐橋本直己電通大
近年,実物体に映像投影を行うことで,物体の見た目をリアルに変化させる空間型拡張現実感(Spatial Augmented... [more] ME2014-34
pp.23-26
AIT, IIEEJ
(共催)
2011-03-11
11:40
東京 東京電機大学 神田キャンパス 3次元空間認識を容易にするペイントツールDynamic 3D Drawing Toolの開発
梅田大樹熊谷一樹森谷友昭高橋時市郎東京電機大
イラストや絵画などの平面作品では,3次元空間を表現するために遠近法が用いられる.遠近法には透視図法や大気遠近法が挙げられ... [more] AIT2011-22
pp.37-40
IEICE-ITS, IEICE-IE
(共催)
AIT, HI, ME
(共催)
(連催) [詳細]
2011-02-21
- 2011-02-22
北海道 北海道大学 人体構造に基づくパーティクルフィルタを用いた単眼カメラによる3次元リアルタイムモーションキャプチャ
北 昭雄萩原良信今村弘樹崔 龍雲創価大
本研究では,単眼カメラによる3次元リアルタイムモーションキャプチャの初期段階として,腕の関節の3次元位置を推定する手法を... [more] HI2011-4 ME2011-43 AIT2011-4
pp.53-57
ME 2009-02-28
13:45
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター カメラの水平スイングを考慮した単眼サッカー映像からの選手追跡
片岡裕雄大関和夫芝浦工大)・青木義満慶大)・山田義浩TPSC)・田波 厚シスプロ)・宮地恵美サイバー大
スポーツシーンから選手の動きを把握する研究が数多く見られるが,そのためには映像中からスポーツ選手の位置情報を取得すること... [more] ME2008-70
pp.73-76
ME, JSKE
(共催)
2008-10-23
15:55
北海道 北海道大学 パーティクルフィルタによるフローの推定に関する検討 ~ 観測モデルへのヘルムホルツ分解定理の導入 ~
覚幸典弘小川貴弘長谷山美紀北大
本文では,ヘルムホルツ分解定理に着眼したパーティクルフィルタによるフロー推定法を提案する.ヘルムホルツ分解定理を用いた従... [more] ME2008-167
pp.19-22
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