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(第二種) N: NOLTA
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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:30
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
映像シナリオ制作における伏線作成支援
○
橋都 純
・
兼松祥央
・
鶴田直也
・
近藤邦雄
・
三上浩司
(
東京工科大
)
[more]
AIT2019-60
pp.41-44
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
13:15
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
提示音と誘導点を用いたプレゼンテーション時の視線矯正VRシステム
○
周 康
・
兼松祥央
・
鶴田直也
・
近藤邦雄
・
三上浩司
(
東京工科大
)
本研究では仮想現実(以下「VR」)技術を用いた新しいプレゼンテーション練習システムを提案する.プレゼンテーションの際,長...
[more]
AIT2019-71
pp.85-88
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
触覚を視覚的に伝えるインタラクティブ苔表現システム
○
武田孝騎
・
鶴田直也
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
本研究では,インタラクティブなCGの苔を配置できるARシステムを提案する.AR空間に配置された苔にユーザがタッチスクリー...
[more]
AIT2019-102
pp.193-196
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
VR技術を用いたプレゼンテーション練習システム
○
周 康
・
三上浩司
・
近藤邦雄
・
鶴田直也
(
東京工科大
)
本研究はVR技術を用いた新しいプレゼンテーション練習方法の提案を目的とする.プレゼンテーション時の緊張により,長時間コン...
[more]
AIT2018-79
pp.135-136
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
[ポスター講演]アニメーション作品における回避カットの設計支援システムの開発
○
中釜健太
(
東京工科大
)・
兼松祥央
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2018-95
pp.189-192
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
物語上の時系列管理における伏線作成支援手法の提案
○
橋都 純
・
鶴田直也
・
近藤邦雄
・
三上浩司
(
工科大
)
映像やキャラクターコンテンツの需要はメディアミックスによる市場拡大から増加傾向にあり,コンテンツ制作に必須となる物語の需...
[more]
AIT2018-99
pp.201-204
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
敵キャラクター登場シーンにおける恐怖演出支援システム
高村侑理華
(
東京工科大
)・○
兼松祥央
・
茂木龍太
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2018-100
pp.205-208
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
魔法少女・魔女キャラクターの衣服デザイン制作支援システム
○
掛川萌絵
(
東京工科大
)・
茂木龍太
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2018-108
pp.237-240
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
学校を舞台としたアニメキャラクター制作支援のスクラップブック制作
○
野副諒太
(
東京工科大
)・
茂木龍太
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2018-109
pp.241-244
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
動物的要素をもつキャラクターのデザイン支援システム
○
宮﨑稚菜
(
東京工科大
)・
茂木龍太
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2018-110
pp.245-248
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
作画に着せるジェネラティブアートによるアニメーション制作手法
○
滝野 翔
・
鶴田直也
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
ジェネラティブアートはコンピュータアートの一つであり,近年ではデジタルサイネージやプロジェクションマッピングを始めとする...
[more]
AIT2018-145
pp.369-372
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
アイドルキャラクターが歌う楽曲の印象を用いた配色シミュレーション
○
桶川真子
(
東京工科大
)・
茂木龍太
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
伊藤彰教
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2018-149
pp.385-388
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
10:50
東京
お茶の水女子大学
キャラクターの怒り要素分析に基づいた演出支援手法の提案
○
関口雅史
(
東京工科大
)・
兼松祥央
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
映像作品制作においてディレクターは企画書・設定資料・シナリオなどに沿って自ら演出を考えなければいけないため,作品に登場す...
[more]
AIT2017-52
pp.29-32
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京
お茶の水女子大学
表情・エフェクトの組み合わせによるキャラクターの感情表現制作支援システムの開発
○
米倉悠高
(
東京工科大
)・
茂木龍太
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2017-98
pp.185-188
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京
お茶の水女子大学
デフォルメキャラクターのための3Dデザイン原案制作システムの開発
○
佐藤和貴
(
東京工科大
)・
茂木龍太
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2017-102
pp.201-204
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京
お茶の水女子大学
作品分析に基づく群像劇ストーリー制作支援手法
○
小野千彰
(
東京工科大
)・
兼松祥央
・
茂木龍太
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2017-109
pp.227-230
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京
お茶の水女子大学
ロボットアニメーションにおける戦闘シーンの制作支援システムの開発
○
山口 耀
(
東京工科大
)・
茂木龍太
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2017-112
pp.237-240
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
役割分担に基づく集団キャラクター制作支援スクラップブック
○
飯沼弘樹
(
東京工科大
)・
茂木龍太
・
兼松祥央
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
キャラクター制作を支援する研究は数多くあるが、それらは顔や服装などといった外見的特徴に関連したものが多い。しかし、キャラ...
[more]
AIT2016-72
pp.103-106
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
カット分析に基づくキャラクター表情制作支援スクラップブックの開発
○
大澤洸平
(
東京工科大
)・
茂木龍太
・
兼松祥央
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
アニメ等のコンテンツ作品には物語があり、その物語にキャラクターは必要不可欠である。キャラクターは物語の中でさまざまな表情...
[more]
AIT2016-73
pp.107-110
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
ユーザが嗜好する画像群の色彩特徴に基づく色調補正支援システム
○
原 祐里子
(
東京工科大
)・
渡邉賢悟
・
内野いずみ
(
渡辺電気
)・
伊藤彰教
・
鶴田直也
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
ディジタルデバイスを用いて彩色された画像は、完成時の色合いにユーザが満足できないことがある。しかし対象画像に求める色合い...
[more]
AIT2016-90
pp.163-164
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