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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:54
東京 東京工芸大学中野キャンバス 3次元指さし方向と深度情報に基づく指さし対象推定
藪田雄大髙橋裕樹電通大
 [more] AIT2026-49
pp.40-43
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
MMS, ME, AIT, SIP
(共催)
(連催) [詳細]
2026-02-19
10:00
北海道 北海道大学 ARにおける半影表現のための面光源パラメータ推定
吉田拓翔髙橋裕樹電通大
拡張現実感 (Augmented Reality : AR) における光学的整合性を実現するためには,現実世界の光源環境... [more] MMS2026-1 ME2026-1 AIT2026-1 SIP2026-1
pp.1-4
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
MMS, ME, AIT, SIP
(共催)
(連催) [詳細]
2026-02-19
10:15
北海道 北海道大学 Exploring Controlled Realism in 3D Anime Avatar Generation Using Score-Distillation Diffusion Backbones
Fernanda Miyuki YamadaHiroki TakahashiUEC
 [more] MMS2026-2 ME2026-2 AIT2026-2 SIP2026-2
pp.5-8
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:37
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 仮想空間のためのジェスチャ検出を用いた直感的な操作方法
阿部一颯髙橋裕樹電通大
ジェスチャ操作は,直感的かつ自然な操作体験を提供する点で評価されており,ゲームやバーチャルリアリティ(VR; Virtu... [more] AIT2025-42
pp.5-8
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:13
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 骨格情報に基づくフィードバックを用いたストレッチ支援システム
大本悠太髙橋裕樹電通大
ストレッチは手軽にできる運動だが,適切な姿勢を維持しながら行わなければ効果が無く,場合によっては逆効果になってしまう.こ... [more] AIT2025-45
pp.17-20
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
12:11
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 指差しジェスチャを用いたひらがな空書インターフェース
樽見知寿髙橋裕樹電通大
指やペンなどを利用して空中に文字を書くことを空書と呼ぶ.空書を機械への文字入力に利用できれば,新しい非接触型の文字入力装... [more] AIT2025-65
pp.94-97
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:37
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 パドック映像に基づく競馬の着順分析
宮下翔伍髙橋裕樹電通大
 [more] AIT2025-72
pp.122-125
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