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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
HI, VRPSY, JSKE
(共催)
2022-11-25
13:25
大阪 近畿大学 人の認知バイアス機能の映像の制作への適用
何 亦聰坂井滋和早大
心理学上でバイアスと呼ばれる現象は、ビジネスやスポーツなどの様々な分野で存在し、我々の物事に対する判断に影響を及ぼすこと... [more] HI2022-23
pp.1-2
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
15:25
ONLINE オンライン開催 3Dアニメーションにおける心理的効果のための環境光の色彩に関する研究
鄭 文坂井滋和早大
 [more] AIT2022-79
pp.157-160
ME 2021-07-16
15:50
ONLINE オンライン開催 アニメ作品校閲のための顔検出と色検出アルゴリズムに関する研究
衛 静怡坂井滋和早大
 [more] ME2021-66
pp.21-22
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
14:45
東京 お茶の水女子大学 セルアニメーション透視図法の3DCGによる再現
奥屋武志坂井滋和早大
近年、3DCGによってセルアニメーションを再現する取り組みが行われている.作画とその合成による従来の制作手法では画面内の... [more] AIT2017-140
pp.327-330
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
11:54
東京 東京工芸大学 中野キャンパス リアルタイムレンダリングにおける投影面上での曲がり具合を考慮した輪郭線描画
奥屋武志坂井滋和早大
トゥーンレンダリングにおけるインキング工程では,描画する線に対して変化を与える試みがなされており,太さの変化によって線に... [more] AIT2016-49
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ある座標におけるオブジェクトの遡及取得
田中克明兪 哲人坂井滋和早大
仮想空間では現実空間を超えた表現を行うことが可能である. それは物理を無視した表現だけではなく, 我々人間が認識できない... [more] AIT2016-104
pp.211-212
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
14:45
東京 早稲田国際会議場 人物画像における背景領域の補完法による人物の半透明化処理のための表現技法
奥屋武志早大)・奥屋大樹東京電機大)・坂井滋和藪野 健早大
 [more] AIT2015-76
pp.145-146
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