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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京 早稲田国際会議場 形状を制御可能とした花火のビジュアルシミュレーション
荒川雄太郎伊藤弘樹菊池 司拓殖大
 [more] AIT2014-56
pp.99-100
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京 早稲田国際会議場 実写から空想のキャラクタを作り出すアプリケーションの開発
古賀真大伊藤弘樹菊池 司拓殖大
 [more] AIT2014-78
pp.165-166
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
16:30
東京 早稲田国際会議場 カテゴリー別特性を考慮したWebサイト制作支援アプリケーションの開発
小川彩夏拓殖大)・伊藤智也八戸工大)・伊藤弘樹菊池 司拓殖大
本研究はWebサイトにおいてコンテンツの詳細な仕様書であるワイヤーフレームをいち早く制作し、Webデザイナーの設計フィー... [more] AIT2014-82
pp.175-176
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
16:30
東京 早稲田国際会議場 概念モデルの可視化を用いたLEGO SERIOUS PLAYのファシリテータ支援アプリケーション開発
荒井脩人伊藤弘樹菊池 司拓殖大
本研究はLEGO® SERIOUS PLAY®のファシリテータの支援を行いファシリテータがファシリテートしている上での暗... [more] AIT2014-89
pp.195-196
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
16:30
東京 早稲田国際会議場 アミッドスクリーンを用いたプロジェクションマッピングによる宣伝広告の提案
山本建太伊藤弘樹菊池 司拓殖大
現在では、大きな建物やライブの演出などにプロジェクションマッピングを用いているのが主流であるが、それをあえて小型化するこ... [more] AIT2014-94
pp.211-213
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ネオンサインを考慮した都市夜景のビジュアルシミュレーション
川畑翔亮伊藤弘樹菊池 司拓殖大
 [more] AIT2013-47
pp.51-52
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 状態遷移を考慮したチョコレートのビジュアルシミュレーション
守凪 明伊藤弘樹菊池 司拓殖大
 [more] AIT2013-49
pp.57-59
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ツタ植物のビジュアルシミュレーション
荻野和樹伊藤弘樹菊池 司拓殖大
 [more] AIT2013-50
pp.61-63
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
16:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ダイヤモンドダストのビジュアルシミュレーション
小路顕亮伊藤弘樹菊池 司拓殖大
本研究では,ダイヤモンドダストのビジュアルシミュレーション法を提案する.本研究では,ダイヤモンドダストをパーティクルシミ... [more] AIT2013-67
pp.123-124
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:20
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 CGアニメーションにおける効果線適応法
狩野 諒伊藤弘樹菊池 司拓殖大
本研究は,CGアニメーションのパースペクティブな空間に効果線を適応させる際,効果線のどのようなパラメータが効果の具合に影... [more] AIT2013-70
pp.129-130
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 Kinectを用いた人体へのダイナミクス・プロジェクションマッピング
西尾賢人伊藤弘樹菊池 司拓殖大
本研究は,Kinect 用いて人間の動きを読み取りながらその人体にプロジェクションマッピングを行う 研究である.Kine... [more] AIT2013-80
pp.159-160
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ゲーミフィケーションのフレームワークを利用した映画予告編の制作手法
田邉駿弥伊藤弘樹菊池 司拓殖大
 [more] AIT2013-82
pp.163-164
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ゲーミフィケーションを応用したアーケード用音楽ゲームのデザイン提案
簗田弘幸伊藤弘樹菊池 司拓殖大
ライトユーザーが遊びやすいアーケードゲームを,ゲーミフィケーションの応用を通じて提案する. [more] AIT2013-83
pp.165-166
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