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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
13:04
東京
東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
2頭身キャラクターにおける重心状態の可視化を用いたアニメーション制作支援手法の提案
○
花澤琴次郎
・
川島基展
・
早川大地
(
東京工科大
)
CGを用いたコンテンツ制作では、キャラクターに対しキーポーズを設定し動きをつける工程がある。キャラクターの動きを表現する...
[more]
AIT2023-52
pp.61-64
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
13:50
東京
東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームにおけるCGキャラクターの顔を崩さないパース誇張表現手法
○
森 美佑香
・
川島基展
・
早川大地
(
東京工科大
)
近年,トゥーンレンダリングを用いたCG作品をビデオゲームやアニメーション作品でよく見かけるようになった.これらは手描きア...
[more]
AIT2023-55
pp.73-76
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
14:02
東京
東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
動作分析に基づいたクジラのブリーチングアニメーション制作手法の提案
○
加藤翔太
・
川島基展
・
早川大地
(
東京工科大
)
CG を用いた映像・ゲームコンテンツ作品では、水生生物が水中から飛び出してくるブリーチングアニメーションがみられる。そう...
[more]
AIT2023-56
pp.77-80
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
14:14
東京
東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームにおける輪郭線のある筆絵調エフェクト表現手法
○
名波怜男
・
川島基展
・
早川大地
(
東京工科大
)
ビデオゲームのビジュアルエフェクトの中でも筆絵調エフェクトは、いずれも実際の筆絵表現とは異なることが多い。本研究における...
[more]
AIT2023-57
pp.81-84
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
14:26
東京
東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームにおける重量感のあるアニメーション表現手法の提案
○
勝田岳人
・
川島基展
・
早川大地
(
東京工科大
)
[more]
AIT2023-58
pp.85-88
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
15:40
東京
東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームにおけるカメラワークを考慮したアホ毛の感情表現手法
○
細谷空伸
・
川島基展
・
早川大地
(
東京工科大
)
近年、アニメ作品やビデオゲーム作品内のキャラクターにおいて、アホ毛と呼ばれる髪の毛からはね出た髪の毛の束のあるキャラクタ...
[more]
AIT2023-75
pp.147-150
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
15:52
東京
東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ゲームコンテンツにおける入母屋瓦屋根のプロシージャルモデリング手法の提案
○
坂本智哉
・
川島基展
・
早川大地
(
東京工科大
)
近年、建物モデルをより効率的に作成する方法として、プロシージャルモデリングや衛星写真からモデルを生成するなどの手法が用い...
[more]
AIT2023-76
pp.151-154
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
16:04
東京
東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ディスプレイスメントマップを用いたクレイアニメーションのようなCG表現手法の提案
○
根本光陽
・
川島基展
・
早川大地
(
東京工科大
)
本研究では、実際に粘土を用いたストップモーション映像を撮影することでクレイアニメーションら
しさとは何かについて調査と...
[more]
AIT2023-77
pp.155-158
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:31
ONLINE
オンライン開催
VATを用いたインタラクティブな粘体表現手法
○
籠島幹大
・
川島基展
・
早川大地
(
東京工科大
)
本研究はビデオゲームコンテンツにおける粘体の表現向上のためである.本研究では事前に作成したさまざまな粘度のシミュレーショ...
[more]
AIT2022-45
pp.29-32
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:41
ONLINE
オンライン開催
ストップモーションアニメに適したバーチャルプロダクション手法の提案
○
牛嶋啓太
・
川島基展
・
早川大地
(
東京工科大
)
近年、映像制作におけるワークフローは多様化し様々なデジタル映像技術が用いられている。そういった中で現在でも伝統的な撮影手...
[more]
AIT2022-50
pp.49-52
IIEEJ
,
AIT
(共催)
2021-10-28
10:40
大阪
大阪工大(調整中)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ゲームコンテンツにおけるイラスト調レンダリングの改善
○
立花未来
・
川島基展
・
早川大地
(
東京工科大
)
アーティストによって描かれるゲームコンテンツの美術設定には、線と塗りが完全に分かれた表現と、線と塗りを一緒に整えて混合し...
[more]
AIT2021-150
pp.39-42
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE
オンライン開催
印象派技法を用いたゲームヴィジュアルの視認性向上手法の提案
○
長谷川夏香
・
川島基展
・
早川大地
(
東京工科大
)
近年のゲームコンテンツにおけるヴィジュアル表現は高度化している.写実的な作品は実写と区別がつかないほどリアリティがあり,...
[more]
AIT2021-35
pp.25-28
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
12:15
ONLINE
オンライン開催
CM制作におけるゲームエンジンを活用した実写合成エフェクトの効率的な作成手法
○
馬場瑞歩
・
川島基展
・
早川大地
(
東京工科大
)
近年、映像制作現場においてゲームエンジンを活用する事例が増えている。CM制作現場においてもゲームエンジンを用いることで制...
[more]
AIT2021-39
pp.41-44
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
VR技術による直感的なデータ検索が可能なパフォーマンススクラップブックの提案
○
舟田優花
(
東京工科大
)・
川島基展
(
もももワークス
)・
早川大地
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2016-99
pp.195-198
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
ネコの跳躍アニメーションの効率的な制作手法の提案
○
中井奏恵
・
川島基展
・
早川大地
・
石川知一
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
本研究では3DCGによるネコの跳躍アニメーションの制作に注目し,様々な状況下で適切な跳躍動作を生成する手法を提案する.提...
[more]
AIT2013-51
pp.65-67
15件中 1~15件目
/
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著者順
所属順
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