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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
IST, ME
(共催)
IEICE-IE, IEICE-BioX, IEICE-SIP, IEICE-MI
(連催)
(連催) [詳細]
2025-06-05
10:25
石川 金沢大学(角間キャンパス) 実運転環境における違和感の客観的評価のためのマルチモーダル生理信号計測システム
野田 基田中聡久東京農工大)・久保田 健蒔田健一ジヤトコ
 [more]
IST, ME
(共催)
IEICE-IE, IEICE-BioX, IEICE-SIP, IEICE-MI
(連催)
(連催) [詳細]
2025-06-05
14:15
石川 金沢大学(角間キャンパス) 熱の時間遷移モデルに基づいた深層展開による遠赤外画像のボケ除去
黒岩天心栗原康佑東京理科大)・前田慶博芝浦工大)・杉村大輔都立大)・浜本隆之東京理科大
(ご登録済みです.開催日以降に掲載されます) [more]
IST, ME
(共催)
IEICE-IE, IEICE-BioX, IEICE-SIP, IEICE-MI
(連催)
(連催) [詳細]
2025-06-06
13:25
石川 金沢大学(角間キャンパス) 偶数次×偶数次の2次元FIRヒルベルト変換器の設計に関する検討
白石優花東京理科大)・杉田泰則長岡技科大)・相川直幸東京理科大
 [more]
3DMT 2025-03-13
10:35
茨城 筑波大学 情報メディアユニオン メディアホール
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
非線形計画法を用いた位相型ホログラムの計算法の比較
高木康博農工大
 [more] 3DMT2025-1
pp.1-4
3DMT 2025-03-13
10:55
茨城 筑波大学 情報メディアユニオン メディアホール
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ホログラフィック・コンタクトレンズディスプレイに用いる超薄型レーザーバックライトの開発
林 雄飛平田楓馬高木康博東京農工大
われわれは, 以前にホログラフィック・コンタクトレンズディスプレイにおいて空間光変調器の照明に用いる超薄型レーザーバック... [more] 3DMT2025-2
pp.5-8
3DMT 2025-03-13
14:50
茨城 筑波大学 情報メディアユニオン メディアホール
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
近方虚像結像モードのライトフィールドディスプレイにおける開口形状の変形によるモアレ低減方法の実験
深野弘一郎東京農工大)・由良俊樹IMAGICA)・高木康博東京農工大
われわれは,以前に近方虚像結像モードのライトフィールドディスプレイの開口形状を単純なスリット形状からジグザグ形状に変形す... [more] 3DMT2025-9
pp.33-36
3DMT 2025-03-13
16:30
茨城 筑波大学 情報メディアユニオン メディアホール
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
分散シングルピクセルイメージングに基づくコンタクトレンズカメラを用いた視線追跡
谷 祐佳高木康博東京農工大
われわれは以前に,コンタクトレンズディスプレイと組み合わせて用いる分散シングルピクセルイメージングに基づく超低消費電力な... [more] 3DMT2025-13
pp.49-52
3DMT 2025-03-14
13:20
茨城 筑波大学 情報メディアユニオン メディアホール
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
疑似超多眼ヘッドマウントディスプレイに対する調節応答の測定
熊谷建輝深野弘一郎高木康博東京農工大
 [more] 3DMT2025-21
pp.81-84
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:37
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 表情を考慮したポーカーゲームAIの実装とゲーム体験への影響評価
西村 響栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
ポーカーにおいて,表情や動作を読み取る駆け引きは戦略上重要である.ポーカーAI研究でもプレイヤーの表情などを基に行動を決... [more] AIT2025-47
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:49
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 高難易度アクションゲームにおけるプレイヤーに気づかれにくい動的難易度調整手法の評価
荒木海斗栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
 [more] AIT2025-48
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:01
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ビデオゲームにおけるコントラポストと性格特性を考慮した立ち姿の表現手法
小澤綾奈川島基展工科大
 [more] AIT2025-49
pp.33-36
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:13
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 トゥーンレンダリングを用いたビデオゲームにおける犬のグルーミング表現手法
原 裕次郎川島基展工科大
ビデオゲームおよび及びアニメ作品において、犬をモチーフとしたキャラクターの毛を撫でる表現は多い。本研究では、このような毛... [more] AIT2025-50
pp.37-40
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:13
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 赤外線対抗手段デコイ・フレアのビジュアルシミュレーション
山田遼太郎菊池 司東京工科大
 [more] AIT2025-55
pp.57-60
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:25
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 範囲ゴールを用いた経路探索
中代晴士森下瑞樹今給黎 隆東京工芸大
デジタルゲームでは,敵の場所を調べるために経路探索が行われる.ゲームの仮想世界は広がり続けているが,経路探索において常に... [more] AIT2025-56
pp.61-64
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:37
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 クワトロ・フォルマッジのビジュアルシミュレーション
深谷 陸戀津 魁東京工科大)・伊藤智也八戸工大)・竹島由里子菊池 司東京工科大
本研究では, ピザのビジュアルシミュレーションにおける「クアトロ・フォルマッジ」のリアルな再現を目的とし, ピザ生地とチ... [more] AIT2025-57
pp.65-68
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:59
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 抵抗制御を用いたスマートフォン用デバイスによる投げ銭体験の向上
釣部彩花栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
本手法ではゲームなどにおいてユーザ体験向上に利用されている触覚に着目し,抵抗制御によるレバー式の投げ銭デバイス「STRD... [more] AIT2025-60
pp.77-80
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 アンビグラムを用いたモーショングラフィックス映像作品の制作
柳下瑞貴菊池 司東京工科大
本研究では,見る角度や視点を変えた状態で読むことができるようにデザインされた文字である「アンビグラム」と,図形や文字に対... [more] AIT2025-62
pp.85-87
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:47
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 光と形が交錯する包摂的映像体験の提案
松本悠汰菊池 司東京工科大
本研究は,360度映像をステレオ投影した映像「リトルプラネット」の映像制作をする.リトルプラネットは一般的に屋外で撮影さ... [more] AIT2025-63
pp.88-89
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:59
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 応援上映におけるペンライトの色順序共有システムの開発
戀津 魁東京工科大
 [more] AIT2025-64
pp.90-93
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:25
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 鍾乳石のプロシージャルモデリング
松山 颯菊池 司東京工科大メディア学部
 [more] AIT2025-66
pp.98-101
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