映像情報メディア学会 研究会発表申込システム
研究会 開催スケジュール
技報閲覧サービス
技報オンライン
    [Japanese] / [English] 
研究会名/開催地/テーマ  )→
 
講演検索  検索語:  /  範囲:題目 著者 所属 抄録 キーワード )→

すべての研究会開催スケジュール  (検索条件: すべての年度)

講演検索結果
 登録講演(開催プログラムが公開されているもの)  (日付・降順)
 138件中 1~20件目  /  [次ページ]  
研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
IEICE-ICD, IEICE-SDM
(共催)
IST
(連催) [詳細]
2024-08-06
11:00
北海道 北海道大学 情報教育館3F スタジオ型多目的中講義室
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
極低温下ホットキャリア注入によるしきい値電圧異常増大の理解
下方駿佑慶大/産総研)・岡 博史加藤公彦稲葉 工飯塚将太浅井栄大森 貴洋産総研
本研究では、極低温下でのホットキャリアによるMOSFETの特性劣化メカニズムの理解を試みた。4 Kでのホットキャリアスト... [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
12:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス Gaussian Splatting で再構成された3Dシーンにおける物体の半自動切抜き
松本悠弥藤代一成慶大
XR 技術の発展に伴い, 撮影動画からの三次元(3D) シーン再構成に対する需要が高まってきている.Neural Rad... [more] AIT2024-36
pp.19-22
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:18
東京 東京工科大学 八王子キャンパス バーチャルライブにおける同調的な観客NPCの合成による熱狂感の実現
石貫雄大藤代一成慶大
近年注目されているバーチャルライブは,実際のライブと比べて熱狂感が感じづらい.そこで本研究では,現実の観客を代替する N... [more] AIT2024-68
pp.127-130
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:54
東京 東京工科大学 八王子キャンパス マントの波打ち変形アニメーションの制作支援
西谷真菜藤代一成慶大
 [more] AIT2024-71
pp.139-142
BCT, IEEE-BT
(共催)
2024-02-16
11:10
愛知 名古屋国際センター
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
Transformer-Based Reinforcement Learning for Antenna Beamforming in HAPS System with Multicell Configuration
Yang SiyuanMondher BouaziziTomoaki OhtsukiKeio Univ.
 [more] BCT2024-28
pp.29-32
IEICE-ICD, IEICE-SDM
(共催)
IST
(連催) [詳細]
2023-08-01
16:10
北海道 北海道大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
追加高圧水素アニールによるSi (110)面 n-MOSFETの極低温動作の改善
下方駿佑慶大/産総研)・岡 博史稲葉 工飯塚将太加藤公彦森 貴洋産総研
 [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:52
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
スケッチ入力を用いた手描きAnime調の髪アニメーション制作支援システム ~ 制御パラメタの調整 ~
児玉大輔藤代一成慶大
日本の手描きアニメ(以下,手描きAnime と表す)における髪のアニメーションは,躍動感の表現や印象的なシーンの制作にお... [more] AIT2023-51
pp.57-60
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
14:38
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
微分位相幾何学に基づくリーディングラインの視覚分析と視線追跡結果の比較
柴﨑史典藤代一成慶大
 [more] AIT2023-59
pp.89-92
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
16:03
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
動画の例示と回転軸の指定による点群からの関節体のモーション再構成
進士さくら藤代一成慶大
三次元バーチャル空間の利用例として,現実のシーンの擬似体験・追体験がある.特に文化財など,現実世界での操作が 困難な物体... [more] AIT2023-71
pp.135-138
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:40
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
動画からのヴィネットイラスト半自動生成 ~ ビューアの嗜好の反映 ~
生井麻結藤代一成慶大
現在,肥大化するメディアデータに対処するため,様々な要約技術が発表されている.しかし,その多くは同種メディア変換であり圧... [more] AIT2023-120
pp.301-304
HI, VRPSY
(共催)
IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2023-02-22
13:45
富山 大学コンソーシアム富山
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
内受容感覚が思考の切り替えに与える影響
櫻木麻衣梅田 聡慶大
 [more]
BCT, IEEE-BT
(共催)
2023-02-16
14:50
大阪 大阪歴史博物館 FDD Massive MIMO における継続学習と転移学習に基づくCSIフィードバック
井上真悠子大槻知明慶大
 [more] BCT2023-19
pp.5-8
BCT, IEEE-BT
(共催)
2023-02-16
15:10
大阪 大阪歴史博物館 Combined DRL and Evolution Algorithm for Dynamic Antenna Control in Multi-Cell Configuration HAPS System
Yang SiyuanMondher BouaziziTomoaki OhtsukiKeio Univ.
 [more] BCT2023-20
pp.9-12
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:17
ONLINE オンライン開催 速さ分布に注目した中割りによるセルアニメモーション生成
小六優依藤代一成慶大
 [more] AIT2022-54
pp.63-66
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:41
ONLINE オンライン開催 地形特徴量テクスチャと歩行経路マップに基づく自然景観モデリング支援
西田良輔藤代一成慶大
近年のCG表現における進歩に伴い,3Dインスタンスを用いた地形生成のコストが増加しており,生成手順の煩雑さ軽減が望まれる... [more] AIT2022-56
pp.71-74
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:04
ONLINE オンライン開催 デジタルイラストにおける画材混合スタイルへのフォトレタッチングとその視覚効果の検証
小林智哉藤代一成慶大
デジタルイラストには, 画材に由来する視覚効果を複数組み合わせたペイントスタイルが存在する. 表現の幅が広く, イラスト... [more] AIT2022-61
pp.91-94
BCT, IEEE-BT
(共催)
2022-02-17
13:00
ONLINE オンライン開催 CDLチャネルにおけるオートエンコーダを用いたパイロット配置設計
山田雄太大槻知明慶大
パイロット信号に基づく通信路推定では,パイロット信号数を増やすと,通信路推定精度は改善するが,データ伝送効率は低下する.... [more] BCT2022-13
pp.1-4
IEICE-SDM, IEICE-ICD
(共催)
IST
(連催) [詳細]
2021-08-17
13:10
ONLINE オンライン開催 [招待講演]リアルハプティクスと未来社会へのインパクト
大西公平慶大)・下野誠通横浜国大
リアルハプティクス技術により遠方の力触覚を伝えることができる。これは、聴覚、視覚に続き力触覚が通信可能になったことを意味... [more] IST2021-42
pp.23-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
12:30
ONLINE オンライン開催 ろくろ型透明キャンバスを用いた立体的エフェクトのデザイン手法
池田理和乃藤代一成慶大
炎・煙・液体などのエフェクトは, イラストにおいて重要な役割を果たす要素の一つであるが,上手く描画するには多大な労力と描... [more] AIT2021-34
pp.21-24
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:45
ONLINE オンライン開催 自然に振る舞うNPC群衆シーンの覚醒度–感情価モデルに基づく生成 ~ 相互作用する観客の再現 ~
大字 諒李 睿哲中山雅紀藤代一成慶大
ビデオゲームに登場する人間型NPCの多くは,クリエイタによって定められた機械的な動作しか示さない.プレイヤはその不自然さ... [more] AIT2021-37
pp.33-36
 138件中 1~20件目  /  [次ページ]  
ダウンロード書式の初期値を指定してください NEW!!
テキスト形式 pLaTeX形式 CSV形式 BibTeX形式


[研究会発表申込システムのトップページに戻る]

[映像情報メディア学会ホームページ]


ITE / 映像情報メディア学会