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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:42
東京 東京工芸大学中野キャンバス デジタルサイネージにおけるユーザーのランドマークに基づくアバターの視線に応じたインタラクションの提案
伊藤心羽川島基展東京工科大
既存のデジタルサイネージにおけるアバターの視線固定による不自然さを解消するため、ユーザーの身体ランドマークとQRコードを... [more] AIT2026-48
pp.36-39
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:47
東京 東京工芸大学中野キャンバス 植物季節学に基づく プロシージャルシェーダーを用いた ビデオゲームコンテンツ内の紅葉の遷移表現
石塚 凪川島基展東京工科大
ビデオゲームにおける季節表現の一つである樹木の紅葉は,既存作品では緑葉から紅葉への遷移過程が省略され,急激な変化として表... [more] AIT2026-66
pp.98-101
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:11
東京 東京工芸大学中野キャンバス 大規模言語モデルを用いたビデオゲームにおけるNPCの感情に伴う獣耳のプロシージャルアニメーション
佐藤芽衣川島基展東京工科大
近年,アニメ作品やビデオゲームにおいて,獣耳の動きを用いた感情表現が広く見られる。しかし,NPCとの会話イベントを多数含... [more] AIT2026-67
pp.102-105
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:59
東京 東京工芸大学中野キャンバス 磁力シミュレーションを利用した粘性シミュレーションの軽量な粘着表現の提案手法
小川京之介東京工科大
3DCGを用いたビデオゲームにおいて、スライム状の物体や液体のような粘性表現は多くの作品に登場しているが、これらは処理負... [more] AIT2026-72
pp.122-125
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:11
東京 東京工芸大学中野キャンバス ビデオゲームにおけるキャラクターモデル接触時のアニメ作画に基づくデカールを用いた影の表現手法の提案
長尾 凜川島基展東京工科大
 [more] AIT2026-79
pp.150-153
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス ビデオゲームにおける両手杖を用いた魔法攻撃のプロシージャルアニメーション
豊島慎梧川島基展東京工科大
現在、ビデオゲームにおける魔法攻撃では、属性や威力が異なっても共通のアニメーションが使用されることがある。しかし、強大な... [more] AIT2026-81
pp.158-161
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
15:24
東京 東京工芸大学中野キャンバス 映画シナリオの台詞から推定される鑑賞者感情と鑑賞時の感情の比較
中元偉央利竹島由里子戀津 魁東京工科大
映画製作において、設計図としての役割を担うシナリオの台詞が、最終的な映像作品の鑑賞者に与える心理的影響を客観的・定量的に... [more] AIT2026-84
pp.170-173
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
15:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス アニメ制作における作画の情報量削減手法に基づくロボットキャラクタの遠景モデルの制作支援
張 欣童川島基展東京工科大
 [more] AIT2026-91
pp.198-201
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
15:12
東京 東京工芸大学中野キャンバス アニメ制作における輪郭線を用いたメッシュワープによるシルエット改善手法
茂木蒼太郎川島基展東京工科大
 [more] AIT2026-92
pp.202-205
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
15:24
東京 東京工芸大学中野キャンバス アニメ制作におけるコマ打ちを利用した フォロースルーの作画的表現技法
倉掛大輔川島基展東京工科大
近年のアニメ制作では,3DCGを用いた技術が取り入れられつつある.しかし,作画アニメの中に3DCGで得たアニメーションの... [more] AIT2026-93
pp.206-209
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 異世界転生アニメにおける物語の展開にもとづくキャラクター設定の伏線設計支援に関する研究
ルイス マイケルディビッド兼松祥央東京工科大
 [more] AIT2026-98
pp.224-227
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 視聴者が物語を描いていくミュージックビデオ
飯島浩斗佐竹南瑠海・○鈴木汐音高田匡悟羽田久一東京工科大
私たちが生きる現代社会において,情報は絶えず切り貼りされ,時間の経過とともに本来の文脈や輪郭を失いながら流通している.我... [more] AIT2026-100
pp.232-233
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 留学生との交流を促進するコミュニケーション支援装置
高 一丹加藤邦拓太田高志東京工科大
本研究では,留学生との異文化交流において生じる対話のぎこちなさを軽減し,より自然な多言語対話を実現する「場」の創出を目的... [more] AIT2026-102
pp.236-239
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 3Dモデルのインタラクションによる地球温暖化危機の理解
孫 儀敏加藤邦拓太田高志東京工科大
 [more] AIT2026-103
pp.240-242
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 音による空間アート創作と鑑賞体験の提案
武 秀星加藤邦拓太田高志東京工科大
 [more] AIT2026-104
pp.243-245
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス ナレッジグラフ探索に基づくRPGクエストの動的生成
何 振栄渡辺大地東京工科大
RPGにおけるシナリオ制作はコストが高く,周回時の新鮮味が損なわれるという課題がある.LLMを用いた生成は多様性に富む一... [more] AIT2026-105
pp.246-247
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 2Dプラットフォームゲームにおけるプレイヤー行動評価モデルに基づく個別された難易度調整手法
フウ シミョ渡辺大地東京工科大
 [more] AIT2026-106
pp.248-249
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 1ライン型タワーディフェンスゲームにおける脅威度マップを用いた効用ベースAIの構築
山本蓮翔渡辺大地東京工科大
 [more] AIT2026-107
pp.250-251
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 教師あり学習を用いたビヘイビアツリーの動的優先度制御に関する検討
五月女茉碧渡辺大地東京工科大
ゲーム AI においてビヘイビアツリーは広く利用されるが,構造が固定的であるため,設計時の想定外の状況下で進行不能になる... [more] AIT2026-111
pp.262-263
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 振動フィードバックを用いた筒型ゲームデバイスに向けた硬度の異なる加工容易な素材の探索
松田稜太栗原 渉三上浩司東京工科大
ゲームでは振動を扱ったフィードバックが存在する.デジタルファブリケーションの普及によって、様々なフィードバックデバイスを... [more] AIT2026-117
pp.284-287
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